画像の説明: Eric Jantch (1929-1980) による物質宇宙の自己組織化。エリック・ヤンシュは、「自己組織化宇宙」というタイトルの著書の中で、ビッグバンから人間社会に至るまで、宇宙全体が自己組織化していることを示しました。 この図は、大きな構造が凝縮して交互する「大進化」と、新しい基本構成要素が形成される「微進化」を示しています。軽い原子は星を形成し、重い原子は惑星を形成し、それが分子などを形成します。 このプロセスでは、保存されているエネルギーがますます急速に消散します。それは不可逆的に熱に変化する傾向があります。それは時間の矢です。
16 世紀に地球は他の惑星と同じようになりました。 19世紀、太陽は数十億の星の中の一つの星でした。 20 世紀において、私たちの天の川は数十億の銀河の中の 1 つの銀河ですが、宇宙に対する私たちの認識は不完全である可能性があります。
21 世紀には、私たちの世界が数十億の世界の中で 1 つの世界になる可能性があります。
私たちが身近な物質的現実の中で世界を観察するなら、それは私たちが物質でできているからです。私たちの存在を含む理論は、必ず私たち自身の構造と一致していなければなりません。
私たちの外見は、熱力学の法則に従ったプロセスの結果です。このプロセスにより、大進化と小進化の間で振動する自己組織化が生成されました(反対の図)。
私たちは、宇宙の進化の中で、消散する永久的なエネルギーの流れの下で自発的に現れる構造を観察しています。軽い原子は星を生じ、重原子は惑星を生じ、分子は分子を生じ、前生物の海を生じます。そしてこれは、分子鎖、自己触媒サイクル、遺伝子、原核生物、ゲノム、真核生物、染色体、多細胞生物、脳、人間、地球規模の脳、人間社会、そして明日の平行世界へと続きます。
このプロセスはますます急速に進行し、元のエネルギーの散逸における不可逆的な自己加速が観察されます。
しかし、3 次元の物質世界は単なる幻想かもしれません。
私たちの周りにある物質的な物体は、現実を表現できるものの 1 つにすぎません。
量子の世界は、物質の中心部で、物質が占める体積がわずかな場所で強烈なエネルギーを示しています。そこにはまったく何もなく、物質が常にいくつかの場所で、同時にいくつかの状態で現れたり消えたりする空洞があるだけです。さらに、過去、現在、未来の区別はありません。これにより、多数のありそうな世界、つまりメタユニバースを生み出す可能性のある無数の並行世界への扉が開かれます。
量子物質は、私たちの脳によって解釈されると、現実世界のオブジェクトを形成する情報のパケットに似ています。すべての可能な世界の中で、私たちの意識は最も可能性の高い世界、つまり現実の経験を感じるために私たちの感覚によって選択された世界を選択します。
しかし、未来の現実は仮想ではないでしょうか!
注: 1977 年にノーベル化学賞を受賞したロシアの物理学者・化学者イリヤ・プリゴジン (1917-2003) は、自己組織化が散逸構造、つまり永久的なエネルギーの流れの下で自発的に現れる構造の特徴であることを示しました。銀河から人間社会に至るまで、環境とエネルギーや物質を交換する構造はすべて散逸構造です。
画像の説明: メタバースは散逸構造です。 インターネットのネットワーク構造の中に現れたり消えたりする仮想世界を作成するには、無限の量のコード化された情報が必要になります。 こうして作られ、人工知能を搭載したパラレルワールドは、独自の情報を生み出すことになる。したがって、散逸系 (エネルギー交換、エントロピーの生成)、および空間対称性の破れ (異方性) の自発的出現は混沌となります。大進化には新たな段階が必要となる。
メタバースの概念は、1992 年にニール タウン スティーブンソン (1959-) の小説「スノー クラッシュ」で説明されました。この架空の物語は、逃れることが不可能な方法で組織された架空の社会を描いています。
メタバースは、137 億 7 千万年前に始まった大進化の継続である可能性があります。メタバースまたはメタユニバースは、私たちがゆっくりと、しかしたまらなく入り込んでしまう一連の並行世界です。
これらの仮想世界は現実世界に近い場合もあれば、完全に切り離されている場合もあります。
一部の国民にとって、これらの並行世界は恐ろしいものとなるでしょう。彼らはもはや自由意志を行使できなくなり、侵入的なエネルギーの流れに翻弄されることになります。他の人は遍在性の贈り物を獲得できるでしょう。仮想現実ヘッドセット、拡張現実メガネ、没入型体験、アバターは環境の一部になります。
アバター (非物質的存在) はメタバースのすべての出来事を追うことができるようになりますが、私たち (物質的存在) は退屈で退屈な物理世界に残ります。
コンピューター ソフトウェアによって作成された情報のパケットを脳に提示することで、私たちの脳をだますのは非常に簡単です。これらの想像上の仮想世界は、3 次元で移動し対話するアバターの形で存在するユーザーのコミュニティをホストできます。これらの世界は物理法則 (重力、時間、空間、エネルギーなど) を尊重できますが、他の世界を作成することもできます。
これらの世界は散逸構造となり、生成される情報は一定期間指数関数的に増加し続けます。たとえ新しいテクノロジーによってデータセンターのエネルギー消費が削減されたとしても、情報量の驚異的な増加によりシステムは混乱を招くことになります。大進化の別の段階は、これらのデータセンターが地球が生成するエネルギーよりも多くのエネルギーを散逸するときに発生します。 2020 年のデータセンターの電力消費量 (500 TWh) は、世界の電力消費量の 2% に相当します。
注: IT 用語で「スノー クラッシュ」とは、画面上のピクセルの表示を管理するコンピュータの部分が断片化するシステムの完全なクラッシュを指し、その結果、情報の黙示録が引き起こされます。